background smallbackground

使い捨ての生成コンテンツではなく、スタイルの一貫したバーチャルインフルエンサーを。

キャラクター設定からシーン制御、動画生成、そしてアバター管理まで。Scenovaは、持続可能で運用可能なバーチャルインフルエンサーの構築をシステムでサポートします。

無料トライアルgift

ただの見た目ではない、真実味のあるパフォーマンス

継続的な創作のためのAI UGCプラットフォーム

単発のコンテンツ生成ではなく、再利用可能なキャラクターシステムの構築を目指しています。

ペルソナ・フォージ (Persona Forge)

多角的な参照とID統合により、異なる動画間でもキャラクターの同一性を保証。生成のたびに顔が変わってしまう問題を解決します。

ペルソナ・フォージ (Persona Forge)

シーン・スタジオ (Scene Studio)

シーン画像を1枚用意するだけで、キャラクターをあらゆる環境へ自然に配置可能。リアルな照明効果と魅力的な製品展示を実現します。

シーン・スタジオ (Scene Studio)

スクリプト・トゥ・シネマ (Script-to-Cinema)

台本を入力すると、キャラクターが口パク、表情、動きを自動で実行。テキストをダイレクトに動画コンテンツへと変換します。

スクリプト・トゥ・シネマ (Script-to-Cinema)

Scenovaの仕組み

わずか3ステップ:キャラクター作成から動画生成まで、安定した出力を提供します。

characters
scenes
scripts

キャラクターの作成と固定

複数の参照画像やテキストから、ブレのない安定したキャラクターイメージを確立します。

シーンとスタイルの設定

任意の画像を背景としてアップロードし、キャラクターを自然に配置。高品質なビジュアルを実現します。

単なる生成ではなく、演技を駆動

台本を演技に変換。感情や表情の強弱を制御し、自然でスムーズなHD動画を生成します。

クリエイターによるScenova活用事例

最初の一本から継続的な投稿へ。すでに活用を始めている先行ユーザーによる作品とレビューをご紹介します。

I’m into fitness, outdoors, and a bit of adventure. Scenova fits that energy well. I can put my character into rough environments, gyms, or travel scenes and still keep the same identity. The emotion control in videos is key for me — it doesn’t feel robotic. More like directing a digital version of myself.

avatarRonan Falk

I’m a photographer by passion and work in corporate strategy. What I like about Scenova is how it treats characters as assets, not random outputs. The scene composition feels thoughtful, almost like setting up a shoot. It’s less about flashy AI effects and more about consistency and control, which I really appreciate.

avatarMatthias Keller

Scenova has become part of our content workflow. We use it to maintain a consistent virtual face across different beauty scenarios and product themes. The biggest value is control — same character, different moods, different scenes, without visual drift. It helps us scale creative testing while keeping a unified brand image.

avatarStudio Lumière

As a food creator, visuals matter a lot. Scenova lets me place my virtual character naturally into kitchens, cafés, or street food scenes without breaking the mood. The expressions feel soft and human, not stiff. It’s honestly fun to see “myself” reacting to dishes in different places without doing a full shoot every time.

avatarElina Moreau

I travel a lot and shoot in very different environments. What surprised me with Scenova is how stable the character stays, even when I change scenes completely. I can drop my virtual persona into deserts, cities, or mountains and it still feels like the same “me.” It saves me a huge amount of time compared to re-generating everything from scratch.

avatarLukas Brecht

Scenovaに関するよくある質問

ペルソナ・フォージ (Persona Forge)

キャラクターを固定(ロック)しないとどうなりますか?
固定しない場合、新しい画像を生成するたびにキャラクターの顔がわずかに変化(イメージのブレ)してしまいます。固定することで、すべての動画で同一人物に見えるようになります。
写真は何枚アップロードする必要がありますか?
最高の品質を得るために、5〜10枚のアップロードを推奨しています。顔のアップ、横顔、全身像を混ぜるのが最も効果的です。
写真なしでゼロからキャラクターを作成できますか?
はい!「ジェネシス・モード」でテキスト説明を入力してください。ドラフトを生成し、お気に入りを選んだ後、固定に必要な角度をシステムが合成します。
固定したキャラクターの権利は誰にありますか?
はい。プラットフォーム上で生成・固定したキャラクターの商業的権利はすべてお客様に帰属します。
固定した後にキャラクターを編集できますか?
はい。「アイデンティティ精修」(10クレジット)を実行することで、顔の基本構造を維持したまま、髪の色、年齢、スタイルを微調整できます。
アップロードしたデータは非公開ですか?
はい。参照写真は、お客様専用のアイデンティティIDを作成するためにのみ使用され、他のユーザーと共有されることはありません。
固定プロセスに失敗した場合はどうなりますか?
システムが(参照画像がぼやけているなどの理由で)一貫した固定を生成できない場合、消費されたクレジットは自動的に返金されます。

シーン&プロダクト・スタジオ

どのような製品画像をアップロードすべきですか?
背景が透明な高解像度のPNGが最適です。標準的なJPEGも使用可能で、AIが自動的に背景を削除します。
1つのシーンに複数の製品を配置できますか?
はい。テーブルの上にアイテムを置きつつ、同時にキャラクターに別のアイテムを持たせることも可能です。
製品のライティングは自動で調整されますか?
はい。合成エンジンがシーンの光源を分析し、環境に合わせて製品の色調を自然に調整します。
これらの画像をECサイトで使用できますか?
もちろんです。出力は高解像度(最大4K)であり、カタログ、Instagram広告、ウェブサイトのヘッダーに最適です。
シーンを保存して後で動画に使用できますか?
はい。作成したすべてのシーンは「マスターフレーム」として保存されます。このフレームを「スクリプト・トゥ・シネマ」に送信して、すぐにアニメーション化できます。
利用可能なアスペクト比は何ですか?
16:9 (YouTube)、9:16 (TikTok/Reels)、1:1 (正方形) をサポートしています。
キャラクターの衣装を変更できますか?
はい。テキストプロンプトで新しい服を説明するか、「プロダクト・マージ」機能を使用して特定のデジタル衣装を重ねることができます。

スクリプト・トゥ・シネマ (Script-to-Cinema)

プレビューモードとファイナルモードの違いは何ですか?
プレビューは、口パクやタイミングを確認するための低コスト(10クレジット)で低解像度(480p)のドラフトです。ファイナルは、放送品質(1080p)のプレミアムレンダリングです。
動画の長さはどのくらいまで可能ですか?
現在、1回の実行で最大60秒のクリップを生成できます。より長い物語の場合は、複数のシーンを生成して繋ぎ合わせることを推奨します。
自分の音声録音を使用できますか?
はい!ご自身のMP3/WAVファイルをアップロードすることで、感情表現やタイミングが最も自然な仕上がりになります。
多言語に対応していますか?
はい。リップシンク(口パク)エンジンはあらゆる言語に対応しています。当社のテキスト読み上げツールを使用する場合、29か国語以上をサポートしています。
体も動きますか、それとも顔だけですか?
システムは顔、頭、上半身の自然な動きをアニメーション化します。全身の歩行や複雑な動作が必要な場合は、生成前に「アクション設定」を使用してください。
自分の声をクローンすることはできますか?
はい。オーディオ設定で1分間のサンプルを録音することで、キャラクター用のカスタムAIクローン音声を作成できます。
口パクがずれている場合はどうなりますか?
非常に稀ですが、「プロダクトモード」で発生した場合は、ジョブIDを添えてサポートにお問い合わせください。クレジットを返金いたします。

キャンペーン自動化

プログラミングの知識は必要ですか?
いいえ。スプレッドシート(CSV)に記入するだけです。ExcelやGoogleスプレッドシートで開けるテンプレートを提供しています。
一度に何本の動画を生成できますか?
厳格な制限はありませんが、50本ずつのキューで一括処理されます。500行をアップロードした場合は、順次バッチ処理されます。
動画ごとに背景を変えることはできますか?
はい。CSVに「背景プロンプト」または「背景画像URL」の列を含めることで、各動画をユニークにできます。
同じバッチ内で異なるキャラクターを使用できますか?
はい。各スクリプトの対応する行に特定の「Character_ID」を貼り付けるだけです。
一括生成のクレジットはどのように課金されますか?
各動画が完了するたびにクレジットが差し引かれます。特定の行が失敗した場合は、その行のクレジットは請求されません。
広告のA/Bテストに利用できますか?
はい、それが主なユースケースです!同じスクリプトを10通りの背景とキャラクターの組み合わせで実行し、どれが最も効果的かを確認できます。